Actividad 3: ¿Hace frío o Calor ?

 PRIMERO VEMOS LA SOLUCIÓN DE LA ACTIVIDAD 2

Actividad 2: temperatura y brújula

Programamos el botón A para que muestre la temperatura, y que al presionarse el botón B se muestre la dirección de la brújula.

El programa quedaría como se muestra a continuación:

 

al presionarse el botón A

mostrar número (temperatura (ºC))

 

al presionarse el botón B

mostrar número (dirección de la brújula (ºC))

 

kTATf3ii2MExCi1pTatJsDDhc2kwGQ4JFwP_mHOBnDqRnLhNrHYHU1xXHAwsV6YCrc1Vb5FKDKuZFQZ1Djr6hpxjpGkGtu-KZlvt2zDttV6zd-1xL_9KGTRiul-Keeu8PfX__8Y5

 

 AHORA SÍ, COMIENZA LA ACTIVIDAD 3

¿HACE FRÍO O CALOR?

 En esta actividad vamos a crear un nuevo programa que compare la temperatura medida por el sensor con un valor fijo, indicando en la pantalla si hace frío o calor.
 
Cuando finalices, deberás entregar la programación: 
 
1- Guarda el programa (tunombreact3.hex) en la computadora.
2- Envía el archivo.hex desde tu computadora a la Microbit para verlo funcionando. 
3- Sube aquí en comentarios el enlace de tu programa y comenta como te sentiste y que aprendiste. 

AHORA SI COMIENZA:

1. Crea un nuevo proyecto en MAKECODE 

2- El bloque "para siempre" repite de forma continuada el programa que coloquemos en su interior. Como queremos que la pantalla se actualice continuamente, en esta actividad colocaremos los bloques en el interior de un bloque "para siempre.

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 3. En la sección "Lógica" encontramos el bloque "si entonces...si no...". En el hueco donde inicialmente aparece "verdadero", podemos colocar bloques de comparación u operaciones booleanas ( también en "Lógica"), creando con ellos la condición que queremos comprobar (por ejemplo, si un valor es mayor o menor que otro).

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El bloque "si< > entonces...si no..." comprobará si la condición programada se cumple o no. Si se cumple, ejecutará el programa colocado en el primer hueco (justo después de "entonces"). Si no se cumple, omitirá el programa colocado el primer hueco y ejecutará el colocado en el segundo hueco (justo después del "si no"). En resumen, con este bloque podemos programar dos secuencias de bloques alternativas, y se ejecutará una y otra según se cumpla o no la condición indicada.
 
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¡Es tu turno! Ahora que conoces el bloque "si < > entonces...si no...", utilízalo para programar la placa de modo que, si la temperatura es menor que 22°C, la pantalla muestre una flecha hacia abajo y, si no, muestre una flecha hacia arriba.

 

 Al finalizar envía el archivo también el enlace del programa y comenta cómo te sentiste y que aprendiste.


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