ACTIVIDAD 2 . Termómetro y Brújula :)

 

ANTES VERIFICA EL RESULTADO DE LA Actividad 1  
 
 Verificando el trabajo anterior de la actividad 1.

Programamos el botón A, para que muestre una carita feliz y que al presionarse el botón B se muestre una cara triste.

El programa quedaría como se muestra a continuación:

 

al presionarse el botón A

mostrar LEDs (cara feliz)

 

al presionarse el botón B

mostrar LEDs (cara triste)

 

50cYDCnJgmv7g_p0Dtl_t4VHMwGSU9ULgaE0V1-rqIJ0qx0gpFWojFRvnOp4sAWhFEpNn6HE3HmDUt2DukTD2LBjIBBngsBwq_DMZTT8cTC-alxYrG4Vvz7jkPg-5BMa3TUebOyn

 

💗AHORA SI, PASAMOS A LA ACTIVIDAD 2 💗

Microbit

👉SENSOR DE TEMPERATURA Y BRÚJULA 

 En esta actividad vamos a utilizar el sensor de temperatura y la brújula para mostrar sus valores en la pantalla al presionar los botones A y B.

Cuando finalices entrega tu programación.

1- Guarda el archivo (tunombreact2.hex) en la computadora.

2- Envía el archivo .hex a la micro para verlo funcionando.

3- Subir aquí en este blog en comentarios el enlace del programa (está en Makecode barra de herramientas superior derecha) 

 

 😏  COMENCEMOS

 1- Crea un nuevo proyecto en MAKECODE

2- El bloque "mostrar número", en la sección "Básico", muestra el número indicado en la pantalla de la placa.

 M-8NNCRdxCzpYshkwiqzWxOCjDm-QSP1RjLSPXcubleZ2-DGQfAYNAVePp1g_r0YSuTbIZrLk8KyuW-c9IrDKxCUM-Fh4IOScaqoXrsWrgX1P8D1i_kDavDEFjrc2ZH7oSQbiVpS

 Sabiendo esto, crea un programa para que, al presionar el botón A, la placa muestre el número 0 en pantalla.

3 - En la sección "Entrada" encontrarás el bloque "temperatura (°C). Este bloque obtiene el valor de la temperatura medida por el sensor de temperatura, y se puede colocar en los huecos con la misma forma presentes en otros bloques para, por ejemplo, mostrar el valor en la pantalla, o realizar operaciones matemáticas con él.
 
 9nDokuFl-EgxcNzYFxa4c-1U43iDboYskE4tHxfoziJz24aokQ7_OXottRTlOYq5l4ZDTT1y-ywWxOu5e6sb5ck9V4xKWDm_r8gDKwzRRF7NbXxAQkQ6juog0aHOGoBCCAtAvD4B
 
 Sabiendo esto,  modifica el programa anterior para que, al presionar el botón A, la pantalla de la placa muestre la temperatura medida por el sensor.
 
4- Utiliza el simulador (en la parte izquierda de la pantalla) para probar el funcionamiento de tu programa. 
Desliza el termómetro para fijar una temperatura y haz clic sobre el botón A.
 
- Si al pulsar el botón A no aparece la temperatura indicada en el termómetro del simulador, revisa los pasos anteriores antes de continuar. 
 
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 5- El valor del bloque "dirección de la brújula (°)" será 0 si la brújula está mirando al norte, 90 si mira al este, 180 si mira al sur y 270 si mira al oeste.
 
 
  AHORA INTENTA LO SIGUIENTE

Completa el programa para que, al pulsar el botón B, la pantalla de la placa muestre la dirección de la brújula.
 
 Al finalizar envía el archivo y el enlace en comentarios y continuamos con lo siguiente:
 

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